Il Nostro Metodo
Analisi Prima di Tutto, Poi Azione
Mirata
Quando riceviamo un progetto, passiamo
almeno due settimane solo ad analizzare. Sembra lungo? Forse. Ma ci
permette di individuare esattamente dove stanno i colli di bottiglia.
Una volta un cliente aveva problemi di framerate – tutti pensavano
fosse colpa dei poligoni. Dopo la nostra analisi, era chiaro: le
texture non compresse stavano saturando la memoria GPU.
Lavoriamo su tre livelli distinti, mai
isolati. Il rendering deve parlare con il motore fisico, che a sua
volta comunica con il sistema di asset. È un ecosistema, non una
lista di singoli problemi da risolvere.
- Profiling dettagliato delle
performance con strumenti professionali per individuare i veri
problemi nascosti nel codice
- Test su configurazioni hardware
diverse perché un gioco che gira su RTX 4080 deve funzionare anche
su schede più vecchie
- Documentazione completa di ogni
modifica apportata – dopo sei mesi devi capire cosa hai fatto e
perché
- Confronto continuo tra qualità
visiva e prestazioni finali per trovare il punto ottimale senza
compromessi estremi